18+.
Как всё начиналось и зачем понадобилось «2.0»
Игра взлетела в 2013-м, набрав серьёзную бета-аудиторию и выпустившись сразу в нескольких регионах. Спустя годы разработчики решились на кардинальный разворот: в октябре 2017 вышло «2.0». Смысл прост - сместить акцент с индивидуальных дуэлей на захват и удержание секторов. Появились респауны, полноценный Conquest с наземными целями, бомбардировщики и обновлённый интерфейс. Темп боя стал понятнее: команда, которая умеет палкой-о-двух концах - отбить и удержать - побеждает чаще, чем одиночки-герои.
Conquest: что происходит на карте
Карта делится на сектора: аэродромы, заводы, командные центры, радары, форпосты. Чтобы взять сектор, команда должна выбить защиту - это и боты-перехватчики, и наземные цели - и удержать точку от контратаки. За каждую удержанную зону капают очки влияния. Дойдёте до порога - победа. Проигнорируете ключевой сектор - будете бесконечно «героически» сбивать самолёты и всё равно проигрывать по очкам.
Классы и их характер
- Истребители. Жёсткий ближний бой, вертлявые, любят высоту и атаку сверху. Выбирают цели, чистят небо над своими штурмовиками и бомберами.
- Тяжёлые истребители. Сильная лобовая, скорость и дальность. Идеальны для перехвата бомбардировщиков и быстрых прорывов на удалённые точки.
- Многоцелевые. «Швейцарский нож»: могут и срезать наземку бомбами/ракетами, и вступать в дуэли, если прижали.
- Штурмовики. Тянут на себе захват наземных секторов. Толстые, с бронёй и мощной подвеской. Без прикрытия вражеским истребителям - лакомая цель.
- Бомбардировщики. С высоты льют неприятности на инфраструктуру: заводы, ангары, укрепления. Нуждаются в прикрытии и грамотном маршруте.
Управление и физика «по-людски»
Это аркадные бои с мотором под динамику матча. Важна «энергетика» самолёта: кто заходит сверху, у того инициативы больше. В виражной свалке у земли проигрывают все - особенно тяжи и бомберы. Запомните простую формулу: высота → атака → выход. И не бойтесь «сбрасывать» цель, если вход получился невыгодным.
Прогресс и техника
Ветви наций идут от бипланов к ранним реактивам. Каждый уровень приносит новый характер: где-то упор на манёвр, где-то - на лобовую, где-то - на подвеску. Модули и снаряжение не волшебные палочки, но ощущение самолёта меняют сильно. Экипаж - отдельная песня: навыки под роль (обзор, живучесть, точность) решают в затяжных боях.
Экономика без занудства
Бои приносят кредиты и опыт, за которые открываются модули и новые самолёты. Премиум-машины дают плюс к фарму и часто - необычную роль в ветке. Но без рук и понимания карты даже премник будет «прохлаждаться» в ангаре.
Советы, которые реально работают
- Не деритесь там, где это не нужно. Если ваш класс берёт сектор бомбами - несите бомбы, а не кидайтесь в фаерболы с топ-истребителями.
- Высота - валюта боя. Прыгайте только на выгодных курсах. Сваливайтесь - уходите в набор, не в «бочку отчаяния» у земли.
- Меняйте ось боя. Враг скучковался? Уведите тяжами перехват на соседний сектор, пока штурмы режут наземку под прикрытием.
- Следите за респаунами и таймингами. Потеряли аэродром - рождаться будете в «медвежьем углу». Верните точку - измените картину всего матча.
- Сборка под задачу. ПВО кусается - берите устойчивость. Идёте «на людей» - точность и перегрев.
Ошибки, которые встречаются чаще всего
- Охота за фрагами вместо игры по цели. Красивые цифры в личной стате не спасают поражение по очкам.
- Свалка на одном секторе. Карта шире - пока вы меряетесь на аэродроме, соперник тихо забирает завод и форпост.
- Неверная роль. Штурм лезет в дуэль с высотным истребителем, тяж гоняется за наземкой - и оба проигрывают.
Мини-шпаргалка по секторам
| Сектор | Что даёт | Кем брать |
|---|---|---|
| Аэродром | Респауны и быструю доставку в бой | Истребители/многоцелевые под прикрытием |
| Завод | Усиленная ПВО, оборона точки | Штурмы/бомберы при прикрытии тяжей |
| Командный центр | Авиаудары по врагу по таймеру | Смешанная группа: тяжи + штурмы/бомберы |
| Радар/форпост | Обзор, быстрый контроль окрестностей | Подвижные истребители, многоцелевые |
Техника и вход в игру
Клиент ставится через Wargaming Game Center. На железе важны стабильные 60 FPS и ровная сеть: игра чутка к микролагам - не настраивайте «кино». Управление мышь+клава - рабочий стандарт; джойстик и геймпад - на вкус, но мышь даёт самую быструю наводку.
Итог по-простому
Побеждает не тот, кто красивее крутится, а тот, кто правильно выбирает цель и время. Разложите команду по ролям, держите глаза на секторах, не сжигайте энергию в пустой свалке - и карта начнёт играть за вас.
18+. Информационный материал. Играйте с головой.











Комментарии:
Я помню именно начинал с этой игры. Но стоило мне провести пару воздушных боёв в вартандер, как я сразу забыл про те самые другие самолёты.