World Of WarplanesWorld of Warplanes - командные воздушные бои в режиме Conquest
World of Warplanes - командные воздушные бои в режиме Conquest
Рейтинг4.6/5
РазработчикWargaming / Persha Studia
ПлатформаWindows PC (через Wargaming Game Center)
Жанронлайн-экшен, воздушные бои, MMO
РежимConquest: захват и удержание секторов, PvP с ботами
Дата релизаноябрь 2013; крупный апдейт 2.0 - октябрь 2017
Модельfree-to-play: прогресс, премиум-самолёты и косметика
Ключевые фишкиреспауны, бомбардировщики, 5 классов, ветки 7+ наций

World of Warplanes - командные воздушные бои в режиме Conquest

Это не слот - здесь придётся работать крыльями и головой. Команда делится ролями, карта нарезана секторами, а победа приходит не от красивого виража в одиночку, а от того, как вы вместе держите точки. Разберёмся без лишней мишуры: от «как всё начиналось» до конкретных приёмов в Conquest.

18+.

Как всё начиналось и зачем понадобилось «2.0»

Игра взлетела в 2013-м, набрав серьёзную бета-аудиторию и выпустившись сразу в нескольких регионах. Спустя годы разработчики решились на кардинальный разворот: в октябре 2017 вышло «2.0». Смысл прост - сместить акцент с индивидуальных дуэлей на захват и удержание секторов. Появились респауны, полноценный Conquest с наземными целями, бомбардировщики и обновлённый интерфейс. Темп боя стал понятнее: команда, которая умеет палкой-о-двух концах - отбить и удержать - побеждает чаще, чем одиночки-герои.

Conquest: что происходит на карте

Карта делится на сектора: аэродромы, заводы, командные центры, радары, форпосты. Чтобы взять сектор, команда должна выбить защиту - это и боты-перехватчики, и наземные цели - и удержать точку от контратаки. За каждую удержанную зону капают очки влияния. Дойдёте до порога - победа. Проигнорируете ключевой сектор - будете бесконечно «героически» сбивать самолёты и всё равно проигрывать по очкам.

Классы и их характер

  • Истребители. Жёсткий ближний бой, вертлявые, любят высоту и атаку сверху. Выбирают цели, чистят небо над своими штурмовиками и бомберами.
  • Тяжёлые истребители. Сильная лобовая, скорость и дальность. Идеальны для перехвата бомбардировщиков и быстрых прорывов на удалённые точки.
  • Многоцелевые. «Швейцарский нож»: могут и срезать наземку бомбами/ракетами, и вступать в дуэли, если прижали.
  • Штурмовики. Тянут на себе захват наземных секторов. Толстые, с бронёй и мощной подвеской. Без прикрытия вражеским истребителям - лакомая цель.
  • Бомбардировщики. С высоты льют неприятности на инфраструктуру: заводы, ангары, укрепления. Нуждаются в прикрытии и грамотном маршруте.

Управление и физика «по-людски»

Это аркадные бои с мотором под динамику матча. Важна «энергетика» самолёта: кто заходит сверху, у того инициативы больше. В виражной свалке у земли проигрывают все - особенно тяжи и бомберы. Запомните простую формулу: высота → атака → выход. И не бойтесь «сбрасывать» цель, если вход получился невыгодным.

Прогресс и техника

Ветви наций идут от бипланов к ранним реактивам. Каждый уровень приносит новый характер: где-то упор на манёвр, где-то - на лобовую, где-то - на подвеску. Модули и снаряжение не волшебные палочки, но ощущение самолёта меняют сильно. Экипаж - отдельная песня: навыки под роль (обзор, живучесть, точность) решают в затяжных боях.

Экономика без занудства

Бои приносят кредиты и опыт, за которые открываются модули и новые самолёты. Премиум-машины дают плюс к фарму и часто - необычную роль в ветке. Но без рук и понимания карты даже премник будет «прохлаждаться» в ангаре.

Советы, которые реально работают

  1. Не деритесь там, где это не нужно. Если ваш класс берёт сектор бомбами - несите бомбы, а не кидайтесь в фаерболы с топ-истребителями.
  2. Высота - валюта боя. Прыгайте только на выгодных курсах. Сваливайтесь - уходите в набор, не в «бочку отчаяния» у земли.
  3. Меняйте ось боя. Враг скучковался? Уведите тяжами перехват на соседний сектор, пока штурмы режут наземку под прикрытием.
  4. Следите за респаунами и таймингами. Потеряли аэродром - рождаться будете в «медвежьем углу». Верните точку - измените картину всего матча.
  5. Сборка под задачу. ПВО кусается - берите устойчивость. Идёте «на людей» - точность и перегрев.

Ошибки, которые встречаются чаще всего

  • Охота за фрагами вместо игры по цели. Красивые цифры в личной стате не спасают поражение по очкам.
  • Свалка на одном секторе. Карта шире - пока вы меряетесь на аэродроме, соперник тихо забирает завод и форпост.
  • Неверная роль. Штурм лезет в дуэль с высотным истребителем, тяж гоняется за наземкой - и оба проигрывают.

Мини-шпаргалка по секторам

СекторЧто даётКем брать
АэродромРеспауны и быструю доставку в бойИстребители/многоцелевые под прикрытием
ЗаводУсиленная ПВО, оборона точкиШтурмы/бомберы при прикрытии тяжей
Командный центрАвиаудары по врагу по таймеруСмешанная группа: тяжи + штурмы/бомберы
Радар/форпостОбзор, быстрый контроль окрестностейПодвижные истребители, многоцелевые

Техника и вход в игру

Клиент ставится через Wargaming Game Center. На железе важны стабильные 60 FPS и ровная сеть: игра чутка к микролагам - не настраивайте «кино». Управление мышь+клава - рабочий стандарт; джойстик и геймпад - на вкус, но мышь даёт самую быструю наводку.

Итог по-простому

Побеждает не тот, кто красивее крутится, а тот, кто правильно выбирает цель и время. Разложите команду по ролям, держите глаза на секторах, не сжигайте энергию в пустой свалке - и карта начнёт играть за вас.


18+. Информационный материал. Играйте с головой.

WonderheartWonderheart
AviaflyAviafly
Legacy Of EgyptLegacy Of Egypt
Book Of CamelotBook Of Camelot
Lucky Lady MoonLucky Lady Moon
4 Horsemen Hold Hi4 Horsemen Hold Hi
Anubis Vs HorusAnubis Vs Horus
Queen Of OasisQueen Of Oasis
1 Reel Classic1 Reel Classic
Demi Gods VI Mystic ShadowsDemi Gods VI Mystic Shadows

Комментарии:

Я помню именно начинал с этой игры. Но стоило мне провести пару воздушных боёв в вартандер, как я сразу забыл про те самые другие самолёты.

В чём главная идея 2.0 и режима Conquest?
Не просто «сбить больше», а захватить и удержать ключевые сектора. Очки капают за контроль. Респауны дают шанс вернуться и переломить бой, а классы обретают понятные роли: кто штурмует землю, кто чистит небо, кто идёт в дальний перехват.
Какие классы самолётов и чем они полезны команде?
Истребители - дуэли и зачистка воздуха; тяжёлые истребители - перехват дальних целей и зачистка линий снабжения; многоцелевые - гибрид «воздух/земля»; штурмовики - ломают наземку и укрепления; бомбардировщики - режут инфраструктуру сектора с высоты.
Насколько здесь «симулятор»?
Это аркадные бои с физикой под динамику матча. Важны виражи, высота и энергия, но управление держится на мыши/клавиатуре (джойстик и геймпад поддерживаются). Задача - командная победа, а не сложная чек-листовая пилотажка.
Какие нации и эпохи представлены?
США, СССР, Германия, Великобритания, Япония, Франция, Китай (и пополнения) - от бипланов 30-х до ранних реактивов 50-х. Ветки делятся на уровни I–X, по пути - модули, экипаж, снаряжение.
Что по технической части и как зайти в игру?
Ставится через Wargaming Game Center. Требования гуманны к современным ПК: важнее стабильный FPS и сеть без скачков, чем ультра-настройки. В бою ценятся отзывчивость управления и понимание карты.

Самые свежие обзоры